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《网络游戏开发》内容简介:
网络游戏开发
WinSock2 游戏编程
网络游戏开发 101
异步 Sockets 编程指南
多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发
TCP/IP 协议介绍摘要
如何设计一个多人游戏
多人游戏的本质
制作一套网络消息引擎
使用统计学来预测网络上游戏者的动作
如何排除网络延迟
-"network game development" bri
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利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能,且具有以下特点:通信完全是异步的;各用户是对等的,不区分客户机和服务器,任何用户启动或关闭程序都不会影响其他用户的正常使用;使用多线程传输文件。
-using Visual C Windows Socket Programming Network is bringing LAN use this procedure in the mainframe
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大规模网站架构
CAP原则
BASE策略
异步(MessageQueue)
数据库
数据的水平切分及垂直切分
数据库读写分离
避免分布式事务
反范式的数据库设计
负载均衡
DNS负载均衡
反向代理负载均衡
LVS
缓存
数据库缓存
服务器缓存/页面缓存/数据缓存/静态化
反向代理缓存
Session/Share Nothing Architecture架构
浏览器优化
浏览器缓存/CDN/小图片合并
分布式文件系统(
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OPC客户端程序设计
使用本书的示范源程序之前,你必须复制和注册必需的OPC服务器,代理-占位DLL,和ActiveX控件:
1. 把配置的光盘插入光盘驱动器, 然后用浏览器打开光盘。
2. 拖动含有示范源程序的文件夹"\Samples", 并将它放在要存放示范源程序的硬盘文件夹中(比如:C:\)。
3. 单击[开始]按钮,然后选择[运行]菜单。单击[浏览]按钮并选择OPC注册批处理文件 "\Samples\Bin\RegOPC.BAT"。
4. 单击[OK]按钮就可
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软件体系结构定义了软件的局部和总体计算部件的构成,以及这些部件之间的相互作用关系。部件包括诸如服务器、客户、数据库、过滤器、程序包、过程、子程序等一切软件的组成成份。相互作用关系包括诸如过程调用、共享变量访问、消息传递等。相互作用也包括具有十分复杂的语义和构成关系,诸如客户/服务器的访问协议、数据库的访问协议网络的传输协议、异步事件的映射等,除了描述系统的构成和结构关系外,在系统的功能需求方面,体系结构还表达了系统需求和构成之间的对应关系。-Software architecture defin
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通过在后台与服务器进行少量数据交换,Ajax 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新(Ajax enables asynchronous updating of web pages by exchanging a small amount of data between the server and the background. This means that a part of the web page can be updated with
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